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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ようこそ ここでは、ゴッドイーターの攻略をおしえたりします。 ですが、観覧者の方々も編集してくれると、うれしいです。 裏技・バグなどは、製品じたいが、新しくし、できなくなる場合がある可能性があります。 うちひとつの、一番のなくなりそうなものは、買値が50円、売値が100円の 感覚体は、100万とかはきがるにいけるので、修正される可能性大です。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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みんなのポケモン牧場 【みんなのぽけもんぼくじょう】 ジャンル ポケモンコミュニケーション 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 アンブレラ 配信開始日 2008年3月25日プラチナ対応版 2008年11月5日 定価 1,000ニンテンドーポイント 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 なし ポイント ポケモン管理ツールに楽しみを持たせた 管理ツールとしては落第点 ポケットモンスターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Wiiウェア初のポケモンタイトル。デフォルメされたポケモン達を連れて賑わう観賞用ソフト。 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(以後DPt)』との連動要素もあり、『ポケモンボックス ルビー サファイア(以下ボックス)』同様、第四世代のポケモン管理ツールとしての側面を持つ。 当初は『ダイヤモンド・パール』専用だったが、後に無料アップデートされ『プラチナ』に対応などの改善が行われた。本記事では『プラチナ』対応版に準じた内容で解説する。 なお、『DPt』と同世代の『ハートゴールド・ソウルシルバー』(2009年発売)には非対応である。 特徴 本作における一応の目標は「ユカリが経営する牧場をポケモン達でいっぱいにする」こと。 本作だけでも達成可能だが、途方もない日数がかかるため『DPt』で捕まえたポケモンを牧場へ送るのが定石。 単に数を揃えるだけでなく、毎日のプチ目標としてユカリ指定の「ウォンテッドポケモン」を連れてくるというものもある。 最大1,500匹(*1)まで預けられる。 最初は20匹しか預けられないが、ポケモンを預けた上で日をまたぐことで牧場レベルが上がり、少しずつ上限が高くなる。 牧場のレベルが上がると、操作することでポケモン達のアクションが色々と観られる「おもちゃ」が増える。どのおもちゃも最初はおもちゃ箱に入っており、A+Bボタンで持ち上げて落とすことで中身が出てくる。 ちなみにハードの特性上、預けられるポケモンの総数は実質減少している。 というのも、本作のセーブデータはSDカードへの保存が出来ないため(コピー対策)。預けられる上限自体は『ボックス』の1,500匹と同数だが、『ボックス』の場合GCメモリーカードの数だけデータを作れるのに対し、本作の場合はセーブデータがWii本体へと保存され、セーブを一つしか作れない。セーブを増やすには別のWii本体+別の本作ソフトを用意する必要があり現実的ではなく、実質的に預けられる数は減少している。 ユカリのポケモン 1日に1匹ずつ、さらに牧場のレベルアップごとに追加で1匹ずつユカリがポケモンを連れてくる。ユカリのポケモンも「預けた数」としてカウントされる。 初めのうちはユカリのポケモンもプレイヤーと共通の「預けた数」の枠を消費するが、牧場を拡張することで別枠となる。それでいて特典の条件としては共通でカウントされるのは変わらない。 Wiiメニューに戻るときに明日連れてくるポケモンを訊かれる場面で2回「いいえ」を選ぶと、翌日ユカリが気になっているポケモンを連れてくることがある。「気になっているポケモン」が牧場にいる状態でウォンテッドを達成するとユカリとポケモンを交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 なお、ユカリのポケモンを集めるのは手間がかかる割に、厳選不可能(性格もフィオネとミュウを除いて固定)な上特別な技も『DPt』内で再現できるものばかりだが、捕獲要員として使える「みねうちを覚えたキノココ」、「げんしのちからを覚えた(すぐ進化可能な)モンジャラとヤンヤンマ」のように即戦力的な価値はある。また幻のポケモンであるミュウは確実に手に入る機会自体が貴重。 一定時間、何も操作しないで放置するとアクティビティというイベントが発生する。 中には特定の条件で発生するものもある。また、『ポケモンダッシュ』に出演したポケモンの組み合わせのみの限定アクティビティもあったりする。 評価点 ポケモン管理ソフトに「集めることによる楽しみ」が増えた。 このゲームで新たに作られた独自のポケモンのポリゴンモデルは好評。ポケモンの一つ一つのアクションがどれも可愛い印象を受ける。色違いやフォルム違いもしっかり反映される事も、集める楽しみに一役買っている。 伝説のポケモンのレジギガスが愛おしい姿になったり、サーナイトが空を飛んでいたりと驚かされる部分も多い。 ポケモン管理だけではなく、ユーザーが操作して遊ぶ要素がある。 ポケモンを持ち上げたり、他の場所へ持ち込んだり、カメラ目線で見てもらうことが出来る。 ボタン一つで手軽に写真撮影も出来る。写真はWii本体やSDカードに保存可能。 ウォンテッドポケモンをクリアしていくと、本編の図鑑も埋まっていく。 作中において説明はないが、実はウォンテッドポケモンは接続した本編のデータで図鑑未登録のポケモンから選ばれる。本編の図鑑集めは億劫になる人が多いが、この仕様のおかげで少しずつ集めていく楽しみが得られる。 図鑑が完成している場合にはランダム。 ウォンテッドをクリアする際には牧場へとポケモンを預けるので、そのまま引き出さなければ目標の牧場1,000匹達成にも近付ける。 牧場に1,000匹預ける事で幻のポケモン「ミュウ」が手に入る。 第七世代まででいつでも確実に入手できるのは本作だけ(*2)のため、これまでの期間限定配信でもらい損ねたプレイヤーには非常にありがたい要素。 また、このミュウは「さいみんじゅつ」「テレポート」という特別な技を覚えている。 ただし、本作のデータ1つにつき1匹しか入手できないため、2匹目をもらうにはセーブデータを初期化する必要がある。 賛否両論点 みてみて☆クラブの存在 起動時にランダムで他の牧場主が訪問し、招待してくる。 みてみて☆クラブの牧場は、どれも個性的で楽しめるが、観られるだけでポケモン交換は不可。 2回目以降は断れるが、1回目は必ず訪問する必要がある。その1回目の牧場主がビッパ・ビーダルを模したタルオであるため、不快に思う人もいる。 起動時に訪問してくるため、ポケモンの出し入れを行いたいだけの場合テンポが悪い。 問題点 他のソフトで預けたポケモンのやりとりができない。 『スタジアム』『ボックス』は条件を満たせば他のソフトのポケモンのやりとりもできたが、本作は出し入れしたソフトと一致していなければならない。 そのため、本作をポケモン引っ越しツールとして運用するのは不可能になっている。 また、牧場に預けたソフトのデータを初期化してしまうと、預けたポケモンは永久に牧場に取り残されたままとなり、削除には本作のデータごと初期化しなくてはならない。 初めは大量のポケモンを預けられない上、拡張には最低1日待つ必要がある。 Wii側の時間を弄ることで無理やり時間経過させることは可能。ただし、面倒なことに変わりはない。 不便すぎる操作、管理面 操作は「1匹ずつ」か「ボックス単位」しかできず、『ボックス』のように一定範囲を掴む事はできない。 引き出す場合には「どこに置くか」を指定できないので、本編で再度整理する必要が出てくる。 牧場側では「ボックス」の概念が存在せず、預けたポケモンは強制的に前詰めになってしまう。 ボックス単位で預けても前詰めになるので、預ける前にあった形で戻すのはやや面倒。 並び替える事もできないので、分かりやすく整理したり、出し入れしやすい場所に置いておくと言った工夫もできない。 出し入れ時には1匹につき1秒程度の転送している演出が入り、スムーズに出し入れできない。 本作単体でポケモンのステータスを確認できない。確認にはDSとの通信が必須。 管理ソフトとして利用したい時には、起動時のユカリやみてみて☆クラブとの会話が余計に感じやすい。 総評 ただのポケモン管理ソフトで終わらせず、"遊び心"を加えた作品。ポケモンを大量に集めることで様々な楽しみ方ができる。 本編をやり込んでいないプレイヤーも楽しませる工夫が凝らされているので、『ボックス』のように「やり込んでいない人には無用の長物」ということはならない。 一方で、ポケモン管理ソフトとして見た場合の出来は落第点レベル。 やりこみユーザー側には機能制限・削除や余計な要素が非常に多く、別のデータとやりとり不可、操作や整理のしづらさ、預けられる数が前作から劣化等、不満点を挙げればキリがない。 余談 牧場管理人のユカリはポケモンメインデザイナーの杉森建氏によって描きおろされ、デザインは中々好評だった。 だが、その姿が拝めるのはゲーム開始時のみで、以後はずっとMiiの姿で登場する。こちらの評価は芳しくない。 現在はサービス終了しているが、WiiConnect24を介して期間限定でポケスマメンバーを始めとするゲストキャラが来てくれるサービスが存在した。 ポケモンの交換をしてくれるゲストもおり、中でもロバートのフライゴン、ケッキング、メタグロスはポケスマでバトルに使っていたポケモンであるため即戦力になった。 本作で使用されたポケモンのポリゴンモデルは別ゲームで流用されている。 代表的なのはWiiで配信された『ポケモン不思議のダンジョン』冒険団シリーズや『ポケモンスクランブル』シリーズなど。 その後の展開 第五世代の『BW』『BW2』向けにはポケモン管理ソフトが発売されなかった。 厳選用ボックスの確保やデータ初期化の際の引越し作業に苦悩したプレイヤーも多い。 3DSソフト『XY』の発売から程なくして『ポケモンバンク』が配信された。本作の評価の影響からか純粋なポケモン管理ソフトに特化した内容になっている。 Switchソフト『Pokémon HOME』はやり込み要素こそあるが、基本的に『ポケモンバンク』に近い純粋な管理ツールである。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/375.html
獣人印章60BC ドーフェ兄弟 ここの儲かるポイントは得られる種族装備の戦利品。 価格サーバによるので何ともいえませんがハズレが少ないのがポイントです。 戦利品の種族装備は以下のとおり。 ウッドFレデルセン(足 防9 MP+30 STR-3 AGI+6 INT+3 Lv62〜 All Jobs E♀) ウッドMレデルセン(足 防9 MP+30 STR-3 AGI+6 INT+3 Lv62〜 All Jobs E♂) クリークFクロンプ(足 防9 HP+35 MP-35 STR+4 VIT+4 INT-3 Lv62〜 All Jobs T♀) クリークMクロンプ(足 防9 HP+35 MP-35 STR+4 VIT+4 INT-3 Lv62〜 All Jobs T♂) デューンサンダル(足 防9 HP-20 MP+45 VIT-3 CHR+4 Lv62〜 All Jobs G♂) マリンFブーツ(足 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3 Lv62〜 All Jobs H♀) マリンMブーツ(足 防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3 Lv62〜 All Jobs H♂) リバーゲートル(足 防9 MP+35 DEX-3 INT+4 MND+4 Lv62〜 All Jobs M♀) 基本的に高いスペックなので取引される価格も高い アタリはエルヴァーン♂・ガルカ・ミスラ・タルタル♂用装備。 中間でエルヴァーン♀・ヒューム♂♀。ハズレはタルタル♀用。 戦術 黒→狩→戦→シの順番でやります。 事故死の原因となるジョブから片付けるということです。 開幕は印スリプガ2を発動させて、他の敵が目覚める頃に1匹目を倒すぐらいであればOK。 次元殺とイーグルアイが怖いので忍者盾でもガルカやエルヴァーンだと安全。 黒はガ系が来てもスタンでフォローできるので狩人を優先して倒しましょう。 順調に狩人と黒を落とせば勝ったも同然です。 各ジョブごとのポイント 狩人 次元殺とイーグルアイと2つも痛いWSがあるのがあるのでナイトにはキツイ。 忍者は空蝉を切らさないようにしましょう。 黒魔道士 普通の黒魔道士です。サイレス入れましょう。 戦士 普通の戦士です。普通に殴殺しましょう。 シーフ 格闘武器を持っているので忍者盾には少しキツい。目覚める少し前にグラビデを入れておくのが良いでしょう。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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バージョンアップ情報20070606 とりあえずで用意。 オフィシャル 追加アイテム一覧 バージョンアップ情報20070606 [#f5defff7] 装備メモ [#j2345d1f] エインヘリヤル [#l18bd9ee] クエスト報酬の取り直しについて [#sec72b06] 装備メモ 公式のトップページに載ってるのは微妙なのばっかりでした;; あとエインヘリヤルで手に入ると思われる免罪符で解呪しなきゃダメっぽ。 あとは両手剣のペルデュソード(ER D80 間隔456 潜在能力D84。 D値/間隔ではサブドゥアに劣るが、STP6以上で1振り削減できて攻撃回数8回でTP100になってTP効率は約9%の効率アップという感じ。ペルデュ系ということで攻撃力アップと命中力アップあるなら良い武器かな? とりあえずサブドゥアの代替品みたいな感じで考えてサブドゥアの見た目が嫌いなら乗り換え?っていうか、アイコン見る限りだとツヴァイとグラが一緒。 実物もツヴァイやマーシャルソードと一緒みたいですw ちなみにコレ少尉に昇格して皇国軍戦績48000点で交換できます エインヘリヤル ヘインヘリヤル(オフィシャル) 感じとしてはボスとザコの殲滅が課題のフィールドになりそうですね。 未知数なので暗黒騎士のポジションは不明ですが、アシュタリフ号みたいな感じだと ちょっと困っちゃいますねw 突入経費はトリガーが18万でひとりが所持してれば問題なす。 つまりは5000〜30000Gで突入できるということで。 突入の経費だけで言えばプチデュナミスなのかも。 ○免罪符 エインヘリヤルでは、ヴァナ・ディール各地で入手できる既存の「免罪符」の一部に加え、 新たな「呪物」の「免罪符」2種類を入手できる可能性があります。 ※新たな2種類の「免罪符」を使用した呪いの解除も、従来と同様、 北サンドリアのNPC “Alphollon C Meriard”により可能です。 とのことで免罪符も一部緩和だそーで。 地上HNMの下位が落とすヤツかな? KB・アスピ・ファヴあたりが落とす免罪符全部出て欲しいね; クエスト報酬の取り直しについて 一部のアイテムに関して、捨ててしまった場合でも再度取得できるように変更されました。 再取得可能なアイテムおよび取得方法は以下のとおりです。 ○タブナジアリング タブナジア地下壕のNPC "Justinius"に話しかけることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、コンクェスト集計が終了しなければ取得権利は復活しません。 ○ラジャスリング/サットヴァリング/タマスリング ジュノ上層にある「マーブルブリッジ」に入ることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、地球時間で27日間が経過しなければ取得権利は復活しません。 ※取得権利復活までの時間は、地球時間の1日が経過してからマーブルブリッジを訪れることで、 確認することができます。 ○素破の耳/騎士の耳/暗黒の耳/獣使の耳/武士の耳 クエスト「神威」のオファーを受けた場所に行くと、同クエストのオファーを再度受けることができます。 その後、クエストをコンプリートすることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、コンクェスト集計が終了しなければ取得権利は復活しません。 ○電界の耳/磁界の耳/虚界の耳/幽界の耳 「天象の鎖」にある"???"でクエスト「亡者の影」「世界に在りて君は何を想うのか?」 に関連するキャラクターの記憶を消し、 同クエストをコンプリートすることで、再取得できます。 感じとしては、神威耳や世界耳についてはクエストのやりなおし。 ラジャスリングやタブナジアリングといったミッションの進行で手に入るものは、戦闘なしで再取得可能なのかな?再取得までの期間の長さと文章を見る限りだと戦闘が無いと。 とりあえず期間の長さがネックだねw
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195 渋井Good-bye骨折 原曲:純情Midnight伝説 引用:渋井くんさよなら(「ピーチ物語」16話 より) 作詞:磯谷住江 編詞:なっち 作曲:小野貴光 2018.07.28 ハンパな見せ場はいらねえ どんな時でも派手が信条さ ズッカズカズズ Bomb! 落としネタって奴 Demon! Motion! Maddest! 狂ってやがるぜ…! 神を目指す ゴッドスクール 連なり 増える狂人間 柄にも無いね 渋井爆死に 切なさが不意によぎる 「その後」なんてとっくに 決まってんだろ 爆ぜさせな! ネタ切れ無用 不自然でも良い どんな爆破も見せてやるから 渋井くん さよなら いつまでも しぶー(しぶー!)しぶー(しぶー!) バキバキ…ドーン! 骨折られて この笑顔(笑) 腹が立つのさ このks! Good-bye! 渋井もろとも 坂田・マリオ・拓男 キメるぜ さあ限界なんて追い越して 骨を折ったその先の渋井を見ようぜ 爆死・溺死 果たした 黙って消えて行く渋井 悲しくないと 笑われたって これが自分の生き様 狭い教室(ヘヤ)に 火薬を 詰める鬼畜さあるんなら 起爆をさせて あっためてやる 心配無用!任せておきな 殺るか死ぬかの一騎打ち もっとSwitch on!! Explosion!! 一歩だって 引かないプライドで今 ポジション掴み取るのさ! Good-bye 熱い火花で 燃える全焼 尋常じゃないぜ もう限界なんて振り切って 瞬きもせずにいざ 殴り込むのさ 渋井軍の日常なら 今日もまた 際どいライン 越えてく 命の無駄遣いして Leave me 輪廻転生 渋井 再生・生命ナメんな もう全身 バキバキ折れても ピーチは祭りさ 楽しもうぜ Good-bye 渋井もろとも 坂田・マリオ・拓男 シメるぜ さあ限界なんて追い越して 粉になって爆死した渋井を見ようぜ Shi! shi! shi! そうさ今宵は Bui! bui! bui! 神の集いさ God! god! mad! 狂うエンジン 今 最終行(オワリ)を告げて 爆死で締める 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2018.07.28 009曲目(なっち) 履歴へ戻る
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東方の歴史というニコ動の動画からきたけどクッソカッコいい曲だな -- (フォージ) 2016-03-09 16 36 15 いつ聞いてもどこで聞いても最高 -- (名無しさん) 2024-06-10 09 13 11